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對我們EA
Mythic的工作同仁而言,這是相當有趣的一年:充滿挑戰、新的機會,當然也充滿《戰鎚Online》歡樂的一年!我們看著《戰鎚Online》獲得媒體朋友的一致讚賞,在社群之中獲得名聲,更獲得Games
Workshop的伙伴及朋友的熱情支持,並成為全球最受期待的大型多人線上角色扮演遊戲。我很高興地在此宣布,孕育《戰鎚Online》的工作在EA
Mythic順利地進行著。然而,如同往常一般,我們有重大的消息要分享,我們希望你們 - 《戰鎚Online》社群 - 最先知道。
我們決定將《戰鎚
Online》在美國及歐洲地區上市的日期延後至2008年第一季。由於我們已被EA併購,因而獲得了許多美妙的研發機會,我們打算充分運用手邊擁有的一切優勢。這包括增加額外數個月的研發時間,以期打造出最棒的大型多人線上角色扮演遊戲。
此時此刻,我們差不多完成了頭一個種族配對
- 矮人王國和綠皮部族 -
絕大部分的工作,目前研發團隊正在建造人類帝國和混沌軍團。這些新的區域確實令我們吃了不少苦頭,而團隊也出色地將戰爭和「戰鎚」的感覺融入這些地區中。這個種族配對將我們決定與Games
Workshop合作時我所期望的一切完全具體化。
然而,當我們回頭檢視矮人王國和綠皮部族的配對時,卻沒有同樣的感受。雖然這些區域十分不錯,但卻稱不上出色和輝煌。一直以來,我們總是說,《戰鎚
Online》肯定會很搶眼,我們也絕不會食言。所以,研發團隊必須回過頭來鉅細靡遺地檢視我們最先創造的種族配對。他們導入了新的點子,並且充分地運用了他們過去九個月來所學到的一切。在這段專心淬煉的時間裡,所呈現出來的結果,確實令人驚豔。現在,矮人王國和綠皮部族的區域,擁有更多的戰爭、更多的「戰鎚」感受,以及更多使《戰鎚Online》獨樹一格的內容。
經由拉長我們的研發時間,我們得以在遊戲上市之前,進行多次這類深入的檢視工作,以確保我們能將在開發過程中獲得的寶貴經驗,滴水不漏地注入《戰鎚
Online》世界的所有區域中。EA百分之百地支持我們的這項決定。我們全體相信《戰鎚Online》將會成為下一款傑出的大型多人線上角色扮演遊戲,而成為EA家族的一份子,賦予了我們完成這番事業所需的時間。EA對品質的一貫承諾,讓我們及其他EA工作室,得以於現在及未來,推出眾多傑出的遊戲作品。
這項上市時間延後的消息,或許不是你們期望聽到的。最後,為了答謝你們的耐心等候,我們將會推出一款真正次世代、令Games
Workshop感到榮耀、令我們所有EA工作人員雀躍的大型多人線上角色扮演遊戲,更重要的是,身為玩家的你,肯定會歡天喜地的以黑半獸人的角色投入戰爭。我們只有一次機會讓遊戲成功地啟動,我們打算讓成功之石順利地拋越阿爾道夫之牆。
《戰鎚Online》就要來了!
馬克.傑可布斯(Mark Jacobs)
EA Mythic總經理
2007年4月23日
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